Template — Cadrage d’une mini-app IA no-code
1. Nom provisoire
Nom de l’application :
[Nom provisoire]
Ce nom peut évoluer. Il sert d’abord à clarifier l’idée.
2. Intention du projet
Cette mini-app a pour objectif de :
[Décrire en une phrase ce que l’application aide à faire]
Exemple :
Aider des personnes curieuses à explorer des symboles, notions ou traditions de manière claire, ouverte et nuancée.
3. Problème ou besoin de départ
Le besoin identifié est :
[Décrire le problème, la difficulté ou l’envie de départ]
Exemples :
- transmettre un savoir personnel sans créer un site complexe ;
- rendre un sujet plus accessible ;
- aider des utilisateurs à poser de meilleures questions ;
- structurer une passion ou une expertise ;
- créer un outil simple de partage.
4. Public visé
L’application s’adresse principalement à :
[Décrire le public cible]
Niveau du public :
- Débutant
- Curieux
- Intermédiaire
- Professionnel
- Autre : [à préciser]
5. Promesse utilisateur
L’application promet d’aider l’utilisateur à :
[Formuler le bénéfice concret]
Exemple :
Comprendre une notion en ouvrant plusieurs pistes de réflexion, sans imposer une interprétation unique.
6. Fonction principale
L’utilisateur peut :
[Décrire l’action principale]
Exemples :
- poser une question ;
- entrer un thème ;
- choisir un mode d’exploration ;
- obtenir une réponse structurée ;
- recevoir des pistes de réflexion ;
- préparer une mini-présentation.
7. Modes ou usages possibles
L’application proposera les modes suivants :
- [Mode 1] — [description]
- [Mode 2] — [description]
- [Mode 3] — [description]
- [Mode 4] — [description]
- [Mode 5] — [description]
Exemple :
- Découvrir — expliquer simplement une notion
- Explorer — ouvrir plusieurs pistes
- Comparer — mettre deux notions en relation
- Questionner — poser des questions de réflexion
- Préparer un partage — aider à préparer une explication orale
8. Type de réponse attendu
Les réponses doivent être :
- claires ;
- utiles ;
- adaptées au niveau de l’utilisateur ;
- structurées ;
- nuancées ;
- non dogmatiques ;
- vérifiables autant que possible.
Format de réponse souhaité :
- [Partie 1]
- [Partie 2]
- [Partie 3]
- [Partie 4]
- [Partie 5]
9. Principes de comportement de l’IA
L’IA doit :
- [Principe 1]
- [Principe 2]
- [Principe 3]
- [Principe 4]
- [Principe 5]
Exemples :
- distinguer les faits, les interprétations et les croyances ;
- proposer plusieurs pistes plutôt qu’une vérité unique ;
- signaler ce qui est incertain ;
- poser une question de relance quand c’est utile ;
- ne pas inventer de références.
10. Ce que l’application ne doit pas faire
L’application ne doit pas :
- [Limite 1]
- [Limite 2]
- [Limite 3]
- [Limite 4]
- [Limite 5]
Exemples :
- donner des vérités absolues ;
- faire des promesses irréalistes ;
- donner des conseils médicaux, juridiques ou psychologiques ;
- inventer des sources ;
- parler avec une autorité excessive.
11. Ton et style
Le ton doit être :
[Décrire le style général]
Exemples :
- clair ;
- calme ;
- pédagogique ;
- chaleureux ;
- sobre ;
- profond mais accessible ;
- professionnel ;
- non spectaculaire.
Le ton à éviter :
- [Ton à éviter 1]
- [Ton à éviter 2]
- [Ton à éviter 3]
12. Sources ou matière de départ
Les contenus utilisés pour alimenter l’application seront :
- notes personnelles ;
- fiches structurées ;
- cartes d’exploration ;
- PDF ;
- articles en ligne ;
- liens web ;
- documents Google Docs ;
- autre : [à préciser]
Niveau de fiabilité attendu :
- brouillon ;
- relu ;
- sourcé ;
- validé pour prototype.
13. Version prototype
La première version doit rester simple.
Elle contiendra :
- un nom provisoire ;
- une intention claire ;
- quelques contenus de départ ;
- un prompt principal ;
- une interface simple ;
- un formulaire de retour utilisateur.
14. Test utilisateur
Nombre de testeurs prévus :
[Nombre]
Objectif du test :
[Ce qu’on veut vérifier]
Questions à poser aux testeurs :
- Est-ce que l’application est claire ?
- Est-ce que les réponses sont utiles ?
- Est-ce que le ton est adapté ?
- Est-ce que tu aurais envie de la réutiliser ?
- Qu’est-ce qui manque ?
15. Phrase boussole
La phrase qui résume le projet :
[Phrase courte qui servira de guide]
Exemple :
L’application ne donne pas des réponses fermées ; elle aide à explorer du sens.
Version courte — Cadrage rapide
Nom provisoire
[Nom]
Intention
Cette mini-app aide à : [phrase simple]
Public
Elle s’adresse à : [public cible]
Besoin
Le problème ou l’envie de départ est : [besoin]
Fonction principale
L’utilisateur peut : [action principale]
Modes
- [mode 1]
- [mode 2]
- [mode 3]
Réponses attendues
Les réponses doivent être :
- claires
- utiles
- adaptées au public
- nuancées
- vérifiables si possible
L’IA doit
- [principe 1]
- [principe 2]
- [principe 3]
L’IA ne doit pas
- [limite 1]
- [limite 2]
- [limite 3]
Ton
Le ton doit être : [style]
Sources
La matière de départ sera : [notes, fiches, PDF, liens, etc.]
Test
On testera avec : [nombre de personnes]
Objectif du test : [objectif]
Phrase boussole
[phrase qui résume l’application]